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Cellul'z Beta 1 disponible !

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[Cellul'z] publié le 19/05/2011 à 10h50
"Il n'y a rien de vivant dans une cellule sauf l'ensemble." - Lucien Guénot

J'ai décidé hier d'avancer la sortie de Cellul'z de trois jours : la beta est donc disponible à tous depuis quelques heures, et j'ai déjà envie de vous faire un récapitulatif.

Avertissement : Cet article a été publié il y a déjà un certain moment.
Il se peut que son contenu ne reflète plus exactement ma pensée actuelle.

Bonjour à tous,

C'est hier, le 18 Mai 2011, qu'a été rendue disponible la première beta de Cellul'z. J'ai avancé sa sortie initialement prévue le 21 Mai parce que j'avais du temps pour la lancer et parce qu'elle était prête dès hier soir.

Pour récupérer des beta-testeurs, je ne me suis pas contenté d'un billet sur ce devblog -d'ailleurs c'est ici que je préviens en dernier- ou de quelques tweets sur Twitter mais plutôt d'une présentation du projet sur le Site du Zéro. Et c'est par ces trois points que j'ai reçu les premiers retours concernant le jeu.

Qu'est-ce que j'ai eu alors ? Pas mal d'encouragements ! Et ça fait plaisir, même si j'essaie de rester distant et que je n'ai pas toujours confiance dans ce projet :-°... Merci !
J'ai aussi eu à faire à trois bugs : un qui est apparu il y a quelques jours et que je n'explique toujours pas1, un problème dans la création d'une cellule2 et un problème d'inscription3. Ce sont des cas isolés mais je vais relire les morceaux de code correspondant afin de corriger les possibilités d'erreurs qui se sont cachées pendant tout ce temps.
La beta m'a permis aussi de corriger dès sa sortie, de mauvais encodages des caractères sur certaines pages : n'ayant pas d'accents dans mon nom ou prénom, ils me sont légèrement passés à coté. J'ai aussi réparé, dans le meme genre mon générateur d'historique automatique qui avait du mal sur un enregistrement : m'enregistrer l'action, c'est bien, l'enregistrer complètement, c'est mieux. Un raccourci pour se connecter a été ajouté suite à une remarque d'un membre sur le SdZ.
L'enregistrement des statistiques du jeu a été lancé ce matin à 9h.

Et les joueurs ? Ils sont pour le moment une dizaine, mais je m'attends à ce que le nombre augmente ; je n'ai pas encore informé les connaissances que je devais prévenir -honte sur moi ?- et le topic sur le SdZ n'a pas pu être vu par tout le monde en si peu de temps smiley ! J'attends de voir s'ils seront nombreux à tenir jusqu'à la mitose : va quand meme falloir tenir 12 jours4 avant d'avoir deux cellules...
En tout cas, très pratique le système d'historique mis en place, je connais toutes les actions des joueurs, ça permet de surveiller ce qui se passe et de voir qui se connecte quand et qui fait quoi5.

Je m'en retourne coder et corriger les bugs. J'attends de voir les résultats de cette beta avant d'annoncer les prochaines nouveautés.

Lien vers la beta : ici

1. si vous obtenez des valeurs aberrantes lors de la respiration, signalez-le en précisant si le délai était dépassé, si votre cellule disposait encore de telle ou telle ressource.
2. inexpliqué, la cellule s'est créée deux fois et mal créée. A corriger au plus vite.
3. probablement une erreur de l'utilisateur dans l'enregistrement du mot de passe.
4. ce délai sera réduit, tout sera de nouveau rééquilibré pour faire de Cellul'z un jeu un peu plus dynamique.
5. j'ai donc vue sur les connexions, les actions réalisées, etc. Y a des noms de cellules sympas dans tout ce que vous donnez !

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Commentaires

MrKooky
20/05/11, 03h44

Great ! smiley

Flavio46
20/05/11, 10h50

;)

Bientôt un billet pour informer des prochaines améliorations, d'ici à mercredi prochain. Je vais beaucoup réfléchir ce week-end !

Elfabixx
29/05/11, 02h10

3. probablement une erreur de l'utilisateur dans l'enregistrement du mot de passe.
Citation : Flavio46

Ben nan, c'etait pas une erreur d'inscription finalement smiley

Flavio46
29/05/11, 11h32

Je me souviens même plus de ce que c'était...

tilt ! Ah si ! Je vérifiais si le membre était connecté avant même d’être inscrit !

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