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Période de développement, session été 2013

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[Cellul'z] publié le 07/06/2013 à 14h26
« La meilleure condition de travail, c'est les vacances. » - Jean-Marie Gourio

Je m'y suis remis finalement, je bosse de nouveau sur Cellul'z ! Dans ce billet, malheureusement peu imagé, présentation de cette session de développement.

Avertissement : Cet article a été publié il y a déjà un certain moment.
Il se peut que son contenu ne reflète plus exactement ma pensée actuelle.

Ciao les poulets,

Oui, il fallait innover dans la façon de commencer un billet. "Salut", "bonjour", c'est du vu et du revu. Les poulets, c'est drôle. C'est drôle un poulet, ça a un gros corps et une toute petite tête. Et des yeux de raptors. Mais je m'égare, je ne suis là ni pour vous parler de poulets ou de raptors -même si j'aimerais beaucoup- ni pour discuter de la meilleure façon de dire bonjour sur un blog.
À propos de blog justement, et en introduction de ce billet, je tiens à souligner l'ironie involontaire de mon billet précédent dans lequel je disais vouloir libérer un peu le blog de son côté développement alors que je suis en ce moment même en train de rédiger un billet qui va parler de dev.
Et oui de dev ! Cellul'z !

Manque d'entrain à la sortie des cours


Je ne sais pas exactement ce qui m'a poussé à dire dans le bilan du mois de Mai que je n'étais pas prêt à reprendre Cellul'z. De l'appréhension à reprendre mon code sûrement, malgré l'excellent travail accompli en Janvier dernier. Le stress de ne pas savoir par quoi commencer, malgré la todo-list créée justement pour palier à ce problème. En tout cas, il m'a fallu deux trois jours pour réfléchir mais c'est vite passé.
La décision a été, sans surprise, de reprendre le développement de Cellul'z et ce, au moins pendant la totalité du mois de Juin. Ainsi, le jeu ne tombe pas dans l'abandon et continue de s'étoffer.
Néanmoins, parce qu'il faut bien quelque chose à quoi rattacher mes craintes enfouies, je me sens obligé de revenir sur ma promesse d'une ouverture cet été. Je veux pouvoir coder sereinement d'une part, sans la pression du temps et d'autre part, il ne me semble pas bon de lancer le jeu la veille de ma deuxième année de PACES. C'est trop de travail de gérer ça et comme je ne souhaite pas une fermeture mal organisée -ni même une fermeture tout court pour être franc-, je préfère ne pas prévoir d'ouverture pour le moment. Enfin, en m'affranchissant de l'ouverture et de la gestion du jeu, je m'ouvre une fenêtre de temps non négligeable que je pourrais consacrer à la révision de mes cours en vue de l'année prochaine.
Les études primeront toujours sur le développement de Cellul'z étant donné que mes études ne sont pas consacrées à l'informatique. C'était un choix et c'est aujourd'hui la démonstration de ce que ce choix implique. Et je m'y tiens !

Reprise du développement


Je vous invite à relire le dernier récapitulatif consacré au développement de Cellul'z pour savoir où j'avais laissé le jeu.

Ce que j'entreprends en ce moment sur Cellul'z, maintenant que les problèmes d'optimisation sont passés, c'est de compléter le site concrètement. J'ajoute les dernières pages manquantes aux systèmes existants et callés (gestion de la cellule), tout juste avant de m'attarder sur la rénovation des systèmes en devenir (gestion des organes). Exemple tout simple, il manquait un panneau détaillé dédié à chaque cellule ; problème réglé.
Les autres systèmes ajoutés récemment ne sont pas en reste, notamment celui des missions et objectifs à accomplir : les missions s'accumulent petit à petit, l'affichage de la progression du joueur se fait plus proprement.

Objectifs


Les véritables objectifs de cette session de développement sont, certes d'étoffer le jeu, mais aussi de passer enfin au niveau supérieur. Les problèmes de fondation sont corrigés, c'est un soulagement mais je veux en finir avec la déco au plus vite tout de même. Ça fait trop longtemps que nous n'avons plus parlé des organes et il va être temps de s'y remettre avant que je donne l'impression que Cellul'z piétine. Pas de précipitation, je ne veux pas reproduire les mêmes erreurs qu'autrefois.. mais vous m'avez compris, le besoin commence à être fort de donner une dimension supplémentaire à Cellul'z.
C'est dans cette visée que je vais achever très bientôt mes dernières modifications. Après, je boucle, je passe à autre chose et advienne que pourra, ce sera aux joueurs de décider si le job aura été fait.

Autre objectif que je commence à cogiter : la révision du dynamisme du jeu. Depuis le début, il est reproché à Cellul'z -pas par tous, mais une partie non négligeable- de ne pas être assez rapide, vif, dynamique. Je me contente souvent de répondre que ça viendra avec la suite du développement mais j'ai de plus en plus de mal à me projeter si loin. Et il est clair qu'il y a sûrement de quoi faire dès maintenant pour occuper le joueur pendant des périodes d'attentes trop longues. Il me faut juste l'idée, mais elle va venir, ne vous en faîtes pas.
En attendant de trouver le concept, je vais me charger de réviser le début du jeu, réellement trop lent et de recalibrer certaines durées réellement trop lentes -attendre presque une semaine sans rien faire avant de diviser sa cellule.. où avais-je la tête.
Sur tous ces points, je suis prêt à discuter avec vous si vous avez des idées.

Conclusion


La reprise du développement ne date pas de ce billet, je m'y suis mis à peine le blog 3.0 terminé. Plusieurs choses ont déjà été accomplies et j'en suis satisfait. Je vous aurais bien présenté quelques screenshots mais je me suis rendu compte que vous n'en aviez pas eu sur les pages modifiées -et je ne vais pas vous jurer que, si si, c'est mieux qu'avant. Dommage, vous en aurez plus tard, quand j'attaquerai les nouveautés pures et dures !
Je m'accorde peu de temps pour le développement du jeu mais j'essaie de faire au mieux : il faut bien que je fasse ce qu'il faut pour avoir un bilan à présenter, sinon je vais avoir l'air ridicule :lol: !
Que de boulot, j'en oublierai presque que je suis en vacances !

Au travail tout le monde ! D'autant qu'on est qu'en Juin et vous aussi vous devez bosser, vous avez sûrement des examens à préparer !
Bonne chance à vous, bon courage à nous !

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Commentaires

elfabixx
07/06/13, 06h23

Hum....... J'avais mis 1846 par habitude, et ça a plantay smiley
Bref, je disais :

smiley
J'suis content de voir que notre discussion a porté ses fruits, et ce malgré les grésillements et échos assez incroyables smiley
Ah, et sinon, "ce sera aux joueurs de décider si le job aura été fait" ça pique un peu les yeux :-P

ciao bro' !

Flavio46
07/06/13, 06h56

Ce sera aux joueurs de décider si le job aura été fait. Hmm je n'ai pourtant pas trop de souci avec la concordance des temps d'habitude, je reconnais volontiers mes erreurs mais là, je vois mal comment le dire autrement. Y a de l'acharnement grammatical quand même !

On n'a finalement pas parlé énormément de Cellul'z, ça a vite fait tilt dès l'instant où j'ai dit que je ne voulais pas m'attaquer de suite aux gros problèmes -ben figure-toi qu'a priori, j'ai trouvé la cause du problème. Mais me voilà maintenant à vouloir pousser le jeu encore plus loin ! Je ne m'explique pas entièrement cette démotivation passagère.

elfabixx
07/06/13, 07h26

Ben... voir ici
Ce sera aux joueurs de décider si le job a été fait. (La subordonnée de condition introduite par si n'est jamais au futur ni au conditionnel. )

Pour ton manque de motivation, peut-être que, comme tout être humain, tu as besoin d'une petite pause de temps en temps ?

Flavio46
07/06/13, 08h41

Ah oui ça sonne mieux. Je la laisse dans l'article pour archive mais je prends note. J'essaierai de retenir la règle, ça me changera des règles du genre « toute monosomie autosomique totale est létale » smiley (en vrai, je suis sûr que tu comprends à peine ce que tu dis quand tu parles de subordonnée de condition smiley !)

Merci de me rappeler que je suis humain. Mais sûrement oui, ce qui pourtant ne m'a pas empêché de retaper partiellement le blog. Bizarre, coup de mou de passage ! L'essentiel, c'est que ça ne m'a pas empêché de reprendre Cellul'z.

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